mardi 17 avril 2007

tets de asphalt: Urban gt sur psp




Tout d'abord, préparons-nous pour une brève séance de spiritisme, car c'est bien du lointain royaume de la défunte N-Gage que nous vient la série des Asphalt : Urban GT. Tel un phénix, cette dernière a régulièrement fait quelques apparitions plus ou moins flamboyantes sur nos bons vieux téléphones portables avant de finalement trouver le gîte et le couvert sur DS. Et aujourd'hui, la voilà qui déboule sur nos rutilantes PSP pour nous inviter à participer à des courses urbaines qui manquent un peu de pêche.
Après cette entrée en matière délicate et raffinée nous voilà donc prêts à nous lancer dans l'analyse d'un jeu qui ressemble comme deux gouttes d'eau à son congénère sur DS. Il s'agit donc toujours de semer le chaos sur des circuits inspirés des plus grandes villes du monde : Rio, San Francisco, Londres, Paris, Tokyo et j'en passe. Asphalt : Urban GT 2 s'inspire toujours autant des séries phares de jeux de courses arcades telles Burnout et Need For Speed dont il intègre quelques-uns des aspects les plus emblématiques. Ainsi, la dimension tuning de Need For Speed, de même que sa maréchaussée côtoient sans aucune gêne la jauge de boost de Burnout, sa circulation, ses prises de risques et ses Takedowns. En terme de contenu, le titre est presque totalement similaire à la version tactile, la seule différence venant de la disparition soudaine de Moby. L'artiste chevelu, qui nous accompagnait jusque-là dans les menus, a donc été ignoblement troqué contre le groupe anglais Maximo Park et sa chanson Under Pressure. Un seul titre donc, que vous écouterez jusqu'à ce que mort s'en suive. Heureusement que les temps de chargements, un peu longuets même pour de la PSP, viendront régulièrement à la rescousse.

Aucun commentaire: