vendredi 19 octobre 2007

la nouvelle skiline montre sont bout de son nez
















Attendue par tous les fans de japonaises surpuissantes, la Skyline GT-R 2008 sera présentée en 1ère mondiale lors du salon de Tokyo, qui débutera le 26 octobre prochain















Rendue célèbre par sa présence dans des jeux vidéo tels que GranTurismo ou encore Need for Speed, la Skyline GT-R fait rêver plus d'un amateur de belles mécaniques. Il faut dire que son design est plutôt atypique et que sa renommée n'est plus à faire (c'est l'une des voitures les plus efficace sur circuit au monde...). Mais c'est avant tout son moteur qui fait d'elle ce fabuleux jouet, pour adulte averti ! Pour cette cuvée 2008, Nissan lui offre ainsi un V6 3.8 bi-turbo de 473 ch, étonnant de compacité grâce à l'utilisation massive de titane, de magnésium et d'aluminium. Selon nos premières informations, il lui permettrait d'atteindre la vitesse maximum de 308 km/h et de passer de 0 à 100 km/h en à peine 3,5s. A titre d'exemple, une Porsche 911 Turbo est créditée de «seulement» 3,9s sur le même exercice... Côté couple, on parle pour l'instant de 580 Nm présents entre 1 700 et 5 600 tr/mn, avec 90% de la puissance disponible entre 6 800 et 7 500 tr/mn. Disposant toujours d'une transmission intégrale, cette Skyline GT-R est équipée d'une boîte de vitesse séquentielle à 6 rapports (de type DSG) avec palettes au volant. Son tarif, non-officiel pourrait être inférieur à 60 000 euros, soit deux fois moins élevé qu'une Porsche 911 Turbo.

mercredi 17 octobre 2007

prg 4


Un quatrième épisode sans grande surprise mais encore une fois diablement efficace. Voilà comment résumer ce Project Gotham Racing 4 qui innove peu, c'est vrai, ou pas toujours comme on le voudrait, à l'image des motos pas franchement convaincantes. La météo apporte en revanche un vrai plus à la saga, même si on pouvait espérer qu'elle aille encore un peu plus loin. Quoi qu'il en soit, le gameplay sur quatre-roues, toujours mi-arcade mi-simulation et parfaitement maîtrisé - contrairement aux deux-roues -, continuera, lui, de faire mouche sur des tracés plus variés que jamais. Pour enfoncer le clou, sa plastique se pose une nouvelle fois en exemple, et fera oublier les quelques ombres au tableau comme l'absence de vrais dégâts ou encore des temps de chargement un peu trop récurrents. Avec Forza Motorsport 2 sorti en juin dernier, et maintenant PGR4, il fait en tout cas bon être un amateur de course automobile sur Xbox 360.

sony ericsson t650


Après de longues années, Sony Ericsson ressuscite enfin sa célèbre série "T" avec son tout nouveau mobile T650 successeur du redoutable T610.Cet héritier arrivera t-il à faire mieux que son prédécesseur qui avait marqué l'époque par son design et ses fonctionnalités ? Tour d'horizon de cet appareil aux lignes séduisantes.

motorola

Le téléphone RAZR2 V8 de Motorola a été repensé dans les moindres détails pour une édition spéciale très glamour.
De l'or 18 et 24 carats pour rehausser le noir profond du téléphone, texture douce pour la façade arrière façon peau de serpent et bien entendu toujours son extrême finesse.
En plus de son look, le téléphone a été reconfiguré pour plus de performances. Il est livré avec des oreillettes H680 Bluetooth également réhaussées d'or.
Motorola l'annonce pour le début de ce trimestre 2007 dans certains pays sélectionnés. Prix n.c.

need for speed




Les cinq visuels suivants sont les premiers dévoilés par Electronic Arts pour Need For Speed ProStreet, le petit dernier de la série, que l'on verra débarquer dans le courant du mois de novembre sur Xbox 360, PS3, Wii, PC, PS2, PSP et DS. Courses de drift, présence de circuits, retour du jour, les nouveautés ne seront sans doute pas révolutionnaires mais suffisantes pour attirer l'oeil avisé des nombreux aficionados de la série. On pourra notamment compter sur un Autosculpt développé qui influera directement sur les performances des voitures et sur un mode Online qu'on nous promet largement amélioré. Enfin, ProStreet fera la part belle aux duels, bien plus présents et redoutables que jamais, avec une IA agressive et progressive.

pes 2008


Si Konami s'est séparé du néo-barcelonais Thierry Henry pour faire la promotion de Pro Evolution Soccer 2008, il n'en est pas de même pour Didier Drogba. L'attaquant ivoirien s'affichera pour la troisième année consécutive sur le packshot du jeu. Il se joint donc à Cristiano Ronaldo dans cette séduction visuelle à laquelle aiment se livrer les éditeurs à l'aube des sorties de leurs titres majeurs. PES 2008 sera disponible le 25 octobre sur Xbox 360, PS3, PC, PS2, PSP et DS.

fifa street 3


Les amateurs de foot de rue et de tricks surréalistes seront ravis d'apprendre qu'EA Big développe actuellement un nouveau volet de la série FIFA Street. Après les succès des deux premiers épisodes, la franchise suit la courbe de son homologue NBA Street et débarquera pour la première fois sur consoles nouvelle génération. En dehors du fait que le titre est prévu sur Xbox 360 comme sur PS3, nous ne savons pour l'heure rien de plus concernant FIFA Street 3. Cependant, des infos seront diffusées en fin de semaine prochaine, suite à la première présentation presse d'EA.

la psp slim et lite



Voilà, la nouvelle itération de la PSP (nommée Slim & Lite et disponible à 169 euros) est sortie et après avoir donné quelques coups de tatanes et autres pains dans la tronche, nous avons fini par mettre la main dessus. En attendant de pouvoir vérifier les quelques annonces (meilleure autonomie, loadings amoindris) qui accompagnent ce nouveau modèle, voici en tout cas une première vidéo qui vous offre un tour d'horizon de son nouveau design et récapitule ses fonctionnalités.

la new version de la psp la 3.70


Que tous les possesseurs de PSP se rendent sur le site yourpsp.com pour télécharger la dernière mise à jour, disponible depuis aujourd'hui. La version 3.70 permet de personnaliser les thèmes de bureau, de chercher plus facilement une scène précise dans un film ou encore de visionner des photos tout en écoutant de la musique.la classe alors dep de la telecharger

la ps3 ne coutera plus que 399€ attention bien lire pour ne pas avoir de surprise


C'est officiel, la Playstation 3 coûtera bien 399 euros à compter du 10 octobre 2007. Mais attention, il s'agira d'une nouvelle version de la console qui sera amputée de certaines de ses fonctionnalités. Ainsi, adieu la rétrocompatibilité PS2 (d'après le communiqué de Sony, cette option n'intéresse plus les joueurs), adieu aussi le lecteur de cartes mémoires. Quant au nombre de ports USB, il sera de 2 (au lieu de 4 sur la version actuelle). De même, le disque dur passera à 40 Go au lieu de 60. C'est donc une version "light" de la PS3 que Sony nous propose. Le Starter Pack actuel avec ses deux jeux et sa console 60 Go coûtera quant à lui 499 euros (au lieu de 599) le temps que les stocks soient épuisés. Comprenez par là que ce bundle ne sera plus produit dans l'avenir.

mardi 16 octobre 2007



Abandonnée par les licences Colin McRae et WRC, la machine de Sony est orpheline de jeux de rally dignes de ce nom depuis de trop longs mois. Dans un registre radicalement différent, Sega Rally va tenter de remédier à ce manque en proposant aux joueurs PSP quelques joyeuses glissades exotiques au volant d'Impreza, Lancer, Xsara et autres Fabia. sega rally vous fera rever et firmonser votre mannette

lundi 20 août 2007

test de scarface sur ps2




Le jeu vidéo se base sur le classique de Brian DePalma, Scarface et se passera bien évidemment à Miami.
Votre mission sera de reconstruire l’empire de Tony Montana et de se défendre contres les attaques de ses ennemis…


Al Pacino a également prêté son image pour la version 3D de son personnage et sa voix pour les phrases phares de Tony pendant le film.


D’autres célébrités apparaitront aussi a travers le jeu dont James Wood, Michael Rapaport, Anthony Anderson, Tiny Lister, Bam Magera et Tommy Lee se je dechire si tu a deja jouer a gta tu dois avoir absolument se jeux



mardi 15 mai 2007

bon petit blog

se blog est le meilleur des site

mercredi 2 mai 2007

test de fear


Après la version Xbox 360 sortie en novembre dernier, c'est la PS3 qui accueillera dans quelques temps le chef-d'oeuvre de Monolith. Comme plus ou moins annoncé, cette dernière mouture se veut très similaire à sa concurrente directe tant sur le plan technique que sur celui du contenu.

Le FPS et l'horreur lient une amitié de longue date. Pourtant, leur relation est beaucoup moins fusionnelle que celle du malsain et du survival horror. Si nous avons eu droit au déjanté Painkiller qui assumait parfaitement son côté "rentre-dedans", Doom 3 lui a rapidement emboîté le pas avec une réalisation encore plus poussée. Cependant, si ce dernier et son add-on ont réussi à nous décocher quelques frissons, le côté redondant de l'action avait de quoi lasser. Le jeu de Monolith fut donc une véritable bénédiction pour les Pcistes puisque le fond était au moins aussi important que la forme. Là-dessus, il nous restait à attendre le premier add-on, Extraction Point, qui fut une semi-déception, ainsi que la version Playstation 3 du jeu original qui nous arrive prés d'un an et demi après sa grande soeur. L'attente était-elle justifiée ? C'est ce que nous allons voir.

samedi 28 avril 2007

test de colin mcRae DIRT


UN DE SES JEUX COMME SA SA NE SE MANQUE PAS!!!Malgré les apparences, la célèbre série des Colin McRae s'est éteinte. Si Codemasters continue de profiter du nom d'une licence qui a connu la gloire, ce n'est que pour attirer davantage l'oeil du joueur. Absente des machines depuis plusieurs années, la franchise opère un come-back sous une toute nouvelle forme, plus exhaustive mais moins pointue, à la manière d'un TOCA. Basée sur des épreuves tout-terrain au volant de véhicules divers et variés, elle ne renie pas ses origines mais ne fait plus du rallye son unique spécialité.
S'il ne sort en Europe que dans deux mois sur Xbox 360, Colin McRae : DIRT s'est partiellement offert à nous, le temps de découvrir le contenu d'une version preview qui se présente sous la forme d'une grosse démo. En effet, seules huit courses sont au rendez-vous, ce qui est peu mais toutefois assez pour nous permettre d'affirmer avec certitude que l'intégralité du gameplay sera fortement orientée vers l'arcade dans sa plus simple expression, le réalisme de conduite ayant laissé la place à une prise en main aisée. Autre certitude, le retard pris par Codemasters pour nous présenter l'ébauche de sa nouvelle gamme de jeux de courses (on attend Race Driver One) a clairement servi à peaufiner une réalisation graphique de haut vol à tous les niveaux. S'il est récurrent pour ne pas dire quasi systématique de pester contre l'inégalité technique de la plupart des jeux du genre, quel que soit le support, force est de constater que ce Colin-là et son tout nouveau moteur, Neon, sont difficilement critiquables en ce sens. Il s'affirme sans mal comme une référence de choix tant les effets visuels (ombres, lumières, poussière, textures...) sont maîtrisés sans accroc. Et ce n'est pas l'animation déplorable que l'on sait temporaire et exclusive à la version preview qui gâche le plaisir des yeux.
salut a touse s'est le meuilleur site de jeux o monde porkoi pas visiter plus!! pour nous nous ecrire une seule adress meca-radio@hotmail.fr

lundi 23 avril 2007

laisser des com

jeudi 19 avril 2007

attention !!!

tout les jeux ps1 et ps2 ne fonctione pas tous avec la belle ps3 redac meca radio ben
pour nous ecrire une seule adresse meca-radio@hotmail.fr

mercredi 18 avril 2007

les prix des jeux sorti le 23 mars 2007

motorstrorm 59,99€

formula one: championship edition 59,99€

genji 59,99€

marvel ultimate alliance 69,99€

mobile suite gundam: crossfire 54,99€

sonic the hedgehog 64,99€

virtua tennis 3 69,99€

console ps3 599,99€

manette sans fil sisaxis 49,99€

télécommande blu ray 24,99€

cable hdmi 24,99€

clavier wireless logitech 74,99€

tout ses prix peuve etre fiquetif se renseigner a son magasin le plus pres redac de meca radio ben

test de rainbow six vegas sur xbox 360

vous jouer dans la ville de las vegas dans l'ensemble bon conseiler par meca-radio

Rainbow Six a connu des heures de gloire sur PC et de misère sur console, à l'instar de sa cousine la licence Ghost Recon. Mais aujourd'hui, ces deux parentes connaissent le même destin, celui d'un changement de cap qui peut laisser sceptiques les vieux fans tout en donnant le jour à des titres aux qualités indubitables.

En voyant ce que préparait Ubisoft pour le prochain Rainbow Six, ma réaction fut un peu similaire à celle provoquée par mon premier contact avec Ghost Recon Advanced Warfighter (aka GRAW). Un mélange de doutes prudents voire réactionnaires qu'on pourrait résumer en ces termes, je cite : "gné ?". Grosse action, linéaire, une seule équipe de 3 hommes etc. Pourtant, force est de constater qu'une fois de plus, si Rainbow Six Vegas n'a plus grand-chose à voir son très tactique ancêtre, il n'en est pas pour autant un malheureux jeu d'action mass market au rabais. Après un niveau d'introduction un peu mollasson servant à introduire le scénario, vous voici parachuté en plein Las Vegas, la ville des casinos assiégés par une bande de fous de guerre aux intentions peu honorables. Fait notable pour la série, c'est la première fois qu'un Rainbow Six se dote d'un véritable scénario et d'une progression narrative très proche de celle de GRAW, en temps réel ou presque et visant à faire monter le jeu en pression dans une unité de lieu et de temps. Le lieu en l'occurrence, ce sont les casinos et les palaces de Vegas, un terrain de jeu particulièrement jouissif et riche de couvertures et de couloirs de service bien pratiques. Car à l'image de Gears Of War, dont le gameplay est finalement assez proche, Rainbow Six Vegas va vous apprendre l'art de se mettre à couvert. pour nous ecrire une seule adresse meca-radio@hotmail.fr

test la ferme en folie sur ps2



Dans l'ensemble un bon petit jeux pour les grand est les petit le pro du jeux de meca radio

Il y a quelques années, le studio d'animation Pixar exposait à nos yeux incrédules la double vie d'objets ordinaires et en apparence inanimés. En effet, c'était au travers de Toy Story que l'univers insoupçonné des jouets nous apparaissait pour la première fois, avec ses dangers, ses drames, sa beauté et surtout sa drôlerie. Aujourd'hui, Nickelodeon reprend le flambeau et s'apprête à lever le voile sur l'étrange univers des animaux de la ferme. Dociles devant les hommes, les animaux ont un tout autre visage alors que la nuit tombe sur leur pelage...
La sortie du film au cinéma se devait bien entendu d'être accompagnée de celle d'un jeu. Et là, l'amateur de jeux vidéo comme le fanatique élevé aux pixels s'inquiètent de concert, car c'est bien connu, les pendants vidéoludiques de la plupart des longs métrages sont bien souvent de médiocre qualité. C'est donc avec une certaine appréhension que l'on insère la galette de La Ferme En Folie dans la machine, mais pour une fois, on constatera bien vite que le voyage ne sera pas totalement dénué d'intérêt. La Ferme En Folie reprend bien sûr l'univers du film, mais pas son scénario. On incarne ainsi une nouvelle pensionnaire de la ferme, une vache laitière pimpante, dont on choisira la robe et l'apparence en début de partie. Fraîchement arrivée, vous êtes bien vite accueillie par les autres animaux de la ferme : Otis, la vache la plus extravertie du coin, Bec le poulet, versé dans l'art de la beuverie, Pig le cochon boulimique ainsi que tous les autres personnages du film. Votre objectif : faire les 400 coups aux dépens des hommes, devenir la championne toutes catégories de la ferme et faire de la vieille grange la bovinothèque la plus branchée de la région.

test de bullet witch sur xbox360

une héroine classe et sexy des décors magnifique et tès sylisés
Soeur spirituelle d'Harry Potter, Alicia, la Bullet Witch, est la seule capable de sauver ce qui reste de l'humanité d'une invasion démoniaque. Après avoir tenté de séduire les Japonais grâce à sa plastique avantageuse, la sorcière débarque maintenant sur les consoles de l'hexagone pour faire du charme aux joueurs avides de combats basiques.
L'histoire de Bullet Witch prend place en 2013, alors qu'une grande partie de l'humanité a déjà succombé à toute une série de cataclysmes et de conflits armés meurtriers. Attirés par la mort et la destruction qui règnent en maîtres sur le monde, des démons surgissent du néant pour attaquer les survivants. Alicia, une sorcière au passé aussi ténébreux que sa tenue, décide donc de mettre ses étranges pouvoirs à contribution dans une brève croisade contre le mal. Brève, car le soft ne nous offre en tout et pour tout que quatre à cinq heures de jeu. Bullet Witch est donc un petit jeu d'action à la troisième personne dans lequel on devra se contenter de trucider tous les démons, zombis et autres créatures peu ragoûtantes qui infestent les rues des grands centres urbains américains. En fait, il est heureux que les développeurs aient choisi ce mode de vue car admirer la belle Alicia constitue le principal intérêt d'un soft qui semble toujours privilégier la forme sur le fond.
oui a l'hérisson ! non o mechant une sensation de vitese vertigineuse ! un univers magique en 3d, rempli de paysages oreintaux et des mini jeux qui peuvent se jouer j'usqua 4
Ce n'est un secret pour personne, Sonic The Hedgehog sur Xbox 360 avait vraiment déçu essentiellement à cause d'un gameplay pâtissant d'un certain nombre de défauts très gênants : angles de caméra mal choisis, jouabilité peu précise, niveaux inintéressants... Heureusement, Sonic and the Secret Rings sur Wii est un titre exclusif entièrement nouveau qui se révèle bien meilleur que son aîné.
A nouveau jeu, nouveau contexte et celui de Sonic and the Secret Rings est surprenant à plusieurs égards. Déjà, le méchant n'est pas Eggman mais Erazor Djinn. Ensuite, l'aventure ne se déroule non pas dans le monde réel mais dans celui des Mille et une Nuits. En fait, tout commence lorsque le génie de la ring magique (et non pas celui de la lampe comme dans Aladin) apparaît à Sonic pour lui demander de l'aide. Il lui apprend que le maléfique Erazor aurait l'intention de mettre la main sur le monde des Mille et une Nuits pour ensuite s'emparer de celui de Sonic. Pour mettre un terme aux agissements de ce méchant djinn, Sonic va donc devoir entrer à l'intérieur du livre des célèbres contes et parcourir une flopée de niveaux en affrontant les sbires de ce nouveau méchant.

test de mario slam basketball sur ds

dunks au pays des champis,en résumé: des parties multi trés fun,des super-coups inparables !
Bien résolu à asseoir une fois pour toutes sa réputation de sportif accompli, l'ami Mario se met enfin au basket après nous avoir prouvé qu'il était aussi bon golfeur que joueur de tennis, footballeur ou même pilote de kart. On se demande d'ailleurs pourquoi Nintendo a mis autant de temps avant d'exploiter l'idée. Et aussi surprenant que cela puisse paraître, il aura fallu attendre que Square Enix prenne les rênes du développement pour que Mario Slam Basketball voie le jour.
C'est vrai que le nom du développeur est pour le moins inattendu, mais rappelons-nous que Nintendo avait déjà confié à l'équipe de Camelot, auteur du somptueux Golden Sun, le développement des versions portables de Mario Tennis et les adaptations de Mario Golf, pour un résultat tout à fait convaincant. Pour autant, les concepteurs de Mario Slam Basketball ne sont pas allés jusqu'à intégrer des notions de RPG dans leur titre, préférant se focaliser sur le sport en lui-même

test de gta vice city storie sur ps2

les fans de la serie de gta vont être content ! leur jeu fétiche est de retour sur ps2 dans une version revue et corrigée, encore plus riche en émotion, mais il y'a plus le mode deux joueur con a connu sur la psp.
Le recyclage est une bonne chose. Il s'agit même d'un acte responsable et citoyen qu'on ne peut qu'encourager. Pourtant, lorsque Rockstar se lance dans le recyclage quasi industriel de sa série phare GTA, on commence sérieusement à remettre en question l'intérêt de la chose. Après GTA : Vice City sur PS2, et GTA : Vice City Stories sur PSP, voici donc GTA : Vice City Stories de retour sur PS2, une version très similaire à l'édition portable, d'où un test lui aussi... recyclé.
GTA, c'est maintenant une affaire qui roule. Une série qui semble avancer toute seule sans qu'il y ait besoin de relancer la machine. C'est en tout cas l'impression qu'elle donne lorsqu'on la voit chaque année réinvestir les rayons de nos magasins de jeux. Pourtant, tout n'est pas si simple et GTA Vice City Stories nous laisse penser que Rockstar aurait peut-être dû se pencher un peu plus sur le développement de son titre au lieu d'appliquer aveuglément la méthode qui lui avait permis de transposer GTA sur portable avant de le faire revenir sur PS2. Cette méthode, c'est celle de l'histoire parallèle au jeu original. En gros, on va se retrouver à Vice City, se balader dans les mêmes rues que le jeu original, croiser certains de ses personnages emblématiques, mais tout ça à travers les yeux d'un nouveau héros. L'heureux élu s'appelle Victor Vance, et pour ceux qui se poseraient la question, oui, il s'agit bien du frère de Lance déjà connu des fans et que l'on retrouvera ici aussi. Vic est un bon gars, juste trop naïf pour vivre à Vice City. Enrôlé dans l'armée pour ramasser assez d'argent dans l'optique d'aider sa famille, il se fait rapidement embobiner par son supérieur Jerry Martinez, un gradé adepte de films cochons et aux narines trop blanches pour être clean. Tout dérape lorsque Vic accepte de rendre service à Martinez en allant chercher pour lui quelques paquets de poudre à l'autre bout de la ville. Le mal est fait, Vic a trempé son orteil là où il ne fallait pas, ce qui le conduira à cotoyer désormais toutes les crapules de la ville. Et comme dans tout GTA qui se respecte, il lui faudra naviguer de l'un à l'autre pour effectuer les basses besognes.

test de final fantasy XII sur ps2

QUI ne connait pas la saga mythique des final fantasy? Chaque nouvel sorti est synonyme d'aventure féerique et de découvertes en tout genre.
Il nous aura fait souffrir ce douzième épisode de Final Fantasy en nous imposant une attente interminable pour se livrer enfin à nous dans une version entièrement localisée. Des mois, pour ne pas dire des années de patience, avant de découvrir l'épisode le plus audacieux de toute la saga. Un chef-d'oeuvre incontestable qui nous précipite sans crier gare dans un ailleurs où la magie, l'aventure et la poésie n'ont plus de retenue quand il s'agit de nous entraîner au-delà des limites de ce que peut faire un RPG pour nous étonner.
A quelques heures de sa disponibilité dans l'hexagone, tellement de choses ont été dites et écrites sur Final Fantasy XII que vous savez sûrement déjà tout que vous souhaitiez savoir concernant ce douzième épisode. La raison qui vous a poussé à lire ce test n'a donc sûrement rien à voir avec la curiosité, mais elle trahit sans doute plutôt une envie de pousser l'impatience jusqu'à son paroxysme avant de vous lancer à votre tour dans l'aventure. L'idée de ce test n'est donc pas de vous convaincre ou non de succomber à l'attrait de cet opus, mais seulement de faire le point sur tous les éléments qui font de Final Fantasy XII un RPG hors normes qui mérite largement la confiance et les espoirs que tant de joueurs ont placé en lui. si tu veux nous erire une seule adresse meca-radio@hotmail.fr

test de call of duty 3 en marche vers paris sur ps3

call of duty a su au fil des épisodes obtenir autant un respect public que critique. Et c'est avec le troisième volet que la serie atterrit sur la belle ps3.
Voilà déjà quelque temps que les troufions de Call Of Duty 3 s'écharpent joyeusement sur tous les écrans de télé du monde, mais la PS3 ayant lâchement décidé de laisser les Européens se libérer tout seuls, ce n'est que maintenant, avec la sortie de la bête, que l'on peut voir débarquer cette version dans nos salons. Ces renforts tardifs n'ont d'ailleurs pas profité de leur déploiement décalé pour huiler leurs armes et repasser leurs vareuses, car le titre est fondamentalement le même que sur les autres supports. De fait, c'est en grande partie le test de Logan, sur Xbox 360, que vous retrouverez dans les lignes qui suivent.
Frère ennemi de Medal Of Honor, Call Of Duty n'a, comme son concurrent de toujours, jamais cherché à cacher ses origines cinématographiques. Mieux, il s'est libéré des entraves de certains films pour porter à son paroxysme l'ambiance chaotique née des combats qui ont émaillé la Seconde Guerre mondiale. Le but d'Activision n'était donc pas de concevoir le FPS le plus réaliste possible mais au contraire de reprendre les mécanismes de n'importe quel film de guerre en plaçant le joueur au coeur même de l'action pour que l'immersion soit totale. Pourtant, de ce parti pris est né un véritable paradoxe. En effet, si nous retrouvions bien tous les éléments d'un Jour Le Plus Long, Il Faut Sauver Le Soldat Ryan, Les Canons De Navarone ou Frères D'Armes dans notre console, le fait est que le joueur ne s'était jamais autant senti spectateur. Progression millimétrée, événements pré-calculés, linéarité optimale afin d'être aux premières loges pour ne rien manquer de l'esbroufe technique, tout fut mis en oeuvre pour que nous n'en perdions pas une miette et ce, parfois, au détriment de notre implication dans ce qui se passe à l'écran. Cette fois cependant, Call Of Duty 3 (CoD 3 pour les intimes) n'a pas été développé par Infinity Ward, mais par Treyarch, responsable du très limité Big Red One. La tâche de succéder à un CoD 2 fort réussi ne semblait donc pas particulièrement aisée pour les développeurs. De fait, quoi de plus logique que de reprendre dans ses moindres détails la formule de son illustre modèle, tout en profitant de la puissance phénoménale du support pour maximiser l'impact visuel, de même que l'échelle des affrontements ? Pourtant, doit-on reléguer cette suite au statut de simple repompage insipide ? Le constat est finalement mitigé, avec des améliorations anecdotiques dans certains cas, et d'autres particulièrement réussies. Cela dit, si le film se savoure de plus en plus, le jeu, lui, a un peu de mal à s'émanciper de ses origines. pour nous ecrire une seule adresse meca-radio@hotmial.fr

test de tony haw's projects 8 sur ps3


Et si les jeux vidéo offraient l'immortalité à leurs héros ? En voyant Tony Hawk revenir encore et encore sur consoles, c'est à se demander. Alors voilà déjà le huitième jeu sponsorisé par le champion de skate. Huit ans que ce dernier nous sert des tricks, des ollies et des grabs livrés en kit avec leurs lots de gamelles et de croûtes aux genoux qui vont bien. Il était largement tant que la série fasse peau neuve.
Le problème avec les précédents jeux de la série Tony Hawk, c'est l'impression de déjà-vu dégagée au fil des épisodes. Une impression largement justifiée aux dires même des développeurs de Neversoft qui ont cette fois mis un point d'honneur à se remettre en question, en tout cas pour tout ce qui touche à la réalisation de leur bébé. C'est clair qu'en se trimballant le même moteur depuis la genèse de la série, il n'était pas simple de faire bouger les choses. Tony Hawk's Project 8 est donc censé marquer une étape dans l'histoire du skate virtuel grâce en partie à un moteur tout beau, tout neuf proposant une palette d'animations entièrement retravaillées pour l'occasion et motion capturées directement sur les nombreuses stars de la discipline présentes dans le titre (Hawk, Mullen, Burnquist, Dollin, Sheckler, Williams, Huston, Margera...). Le résultat se voit immédiatement à l'écran. Les modèles 3D sont bien plus précis, détaillés et largement mis en valeur par des effets de lumière réussis. Si la plupart des animations sont calquées directement sur les acrobaties réelles des skaters, on a aussi droit à un paquet de figures faisant un joli pied de nez aux lois de la physique.


EST DES CODE POUR FINIR TON JEUX:


Cheat codes
Tous ces codes sont à entrer dans le menu de triche, via les options.


Personnages


enterandwin Grim Reaper

hohohosoi Christian Hosoi

manineedadate La mascotte de Beaver

militarymen Le vigile et le colonel

mixitup Kevin Staab

newshound Le présentateur

notmono Jason Lee

plus44 Travis Barker

sellsellsell L'agent immobilier

shescaresme Pat

strangefellows Le père et un ado

suckstobedead Le zombie

themedia La photographe et le caméraman

wearelosers Le clochard


Autres (ne fonctionnent pas sur toutes les versions)


allthebest Perfect manual

balancegalore Focus illimité

birdhouse Inkblot deck

drinkup Full air stats

frontandback Perfect rail

hatedandproud Chaussures Vans No Skool

jammypack Stats au maximum

needaride Tous les decks

yougotitall Tous les specials dispo en magasin

test fight night round 3 sur ps3


Sa s'est le meileur jeux de boxe.


A moins de manier l'hypocrisie, tout le monde sera d'accord pour dire qu'Electronic Arts nous assène un véritable coup de poing au visage avec ce Fight Night Round 3 qui utilise pleinement les capacités techniques de la console. Stupéfiant de réalisme, le titre du géant américain trône pour l'instant au sommet du ring, la faute également à une absence totale de concurrents. Cependant, ce n'est pas avec ce match qu'on pourra déclarer vainqueur la PS3 ou la Xbox 360 tant le rapport de force se veut équilibré malgré quelques ajouts de dernière minute dans la version qui nous intéresse aujourd'hui.
Reposant sur un gameplay qui a fait ses preuves, Electronic Arts aura donc eu tout le loisir de s'attarder sur la partie graphique du jeu, en polissant la surface jusqu'à la rendre plus brillante qu'un diamant. Le résultat est à ce titre incroyable, les boxeurs de pixels n'ayant jamais été aussi réalistes. De fait, bien qu'on puisse trouver à redire sur l'orientation des combats, Fight Night : Round 3 est un magnifique jeu de boxe qui vous retournera la rétine à plus d'un titre. D'ailleurs pour ceux qui se poseraient des questions sur le contenu du jeu par rapport à ses homologues 128 bits, signalons sans tarder qu'EA ne nous a pas refait le coup de Madden 06, FIFA 06 ou encore Tiger Woods PGA Tour 06. Ainsi, tous les modes de jeu des autres versions répondent présents, tout comme les fonctionnalités réseau. C'est donc avec un large sourire et un coeur léger que l'amateur éclairé pourra se lancer à poings perdus dans cette simulation.
est les codes pour finir votre jeux:
Objectifs pour gagner des points

100 points Gagnez le combat Burger King 100 points Gagnez le combat Dodge 150 points Gagnez le combat EA Sport 150 points Gagnez le combat ESPN Friday Night 150 points Gagnez le combat ESPN Pay Per View 150 points Gagnez le combat ESPN Wednesday Night 100 points Gagnez le combat Everlast 100 points Gagnez le combat Under Armour

A débloquer
Judge Jab Battez Joe Frazier avec Ali.
Lethal Uppercuts Vous devez gagner un combat classique avec Roberto Duran.
Smooth Style Battez Muhammed Ali dans en mode challenge.
Madison Square Garden Gagnez un match au Madison Square Garden.
Slickster Style Battez James Toney en mode carrière ou en mode classique.
Bully Style Battez Joe Frasir en mode classique.
Hookmaster Style Battez Joe Frasir en mode classique.
Phillyshell Battez Jermain Taylor en mode classique.
Ko Rey Mo Allez dans la division light heavy et battez Ko Rey Mo.
Sinister Cross Gagnez un combat classique avec Roy Jones Jr.
Textbook Gagnez un combat classique avec De La Hoya.

Tous les niveaux
Choisissez "Créer" et remplacez le prénom par NEWVIEW.


UNE SEULE ADRESSE POUR NOUS ECRIRE MECA-RADIO@HOTMAIL.FR

mardi 17 avril 2007

les codes des emision de meca radio

pour nous ecrire une seule adresse meca-radio@hotmail.fr

getting up:

vie infinie: marcuseckos

debloquer tous les personnages de combat: stateyourname

débloquer tous les niveaux: ipuator

nerwinter nights two:

mode invincible: dm-god

ajouter x point de vie a votre personnage: givexpx

need for speed carbon sur xbox 360:

a validé au menu principal

nitro infinie: gauche, haut,gauche,bas,gauche,bas,droit,croix

vinyles spéciaux: haut,haut,bas x 4, haut croix

super controle infinie: bas,droit x 2,gauche,droit,haut,bas, croix

canis camen edit ps2:

débloquer toutes les techniques de combat des clochards: maintener l1 et faite haut,gauche,bas,droit, triangle,carre,croix,rond

barre de vie pleine
maintener l1 et faite r2 r2 r2

rayman contre les lapin gretin

Trophée de la vache d'or
Accomplissez toutes les épreuves du jeu pour voir apparaître ce trophée dans la cellule de Rayman.

Costumes et Jukebox
Voici les bonus que vous pouvez débloquer en terminant les 4 mini-jeux de chaque journée.

Jour Bonus
1 "Misirlou" (jukebox) 2 Dee-Jay (costume) 3 "Good Time" (jukebox) 4 Gothic (costume) 5 "Girls Just Want To Have Fun" (jukebox) 6 Rock 'n Roll (costume) 7 "Hip Hop Hooray" (jukebox) 8 Caramba (costume) 9 "La Bamba" (jukebox) 10 Raymaninho (costume) 11 "Dark Iron Bunnies" (jukebox) 12 Bunny (costume) 13 "The Butcher Deejay" (jukebox) 14 "Ubisoft Montpellier Choir" (jukebox) 15 Trophée de la vache d'or
Tir au lapin

Mode Time Attack
Terminez toutes les épreuves de tir au lapin en mode Score.

Mode Survival
Terminez toutes les épreuves de tir au lapin en mode Time Attack.

de nouveaux code seront ajouter environ tous les semaine

test de miami vice sur psp



Avec un film qui débarquera en août sur les écrans noirs, Miami Vice a le vent en poupe et fait résonner Deux Flics à Miami aux oreilles de ceux qui ont bloqué les compteurs aux années 80. Déjà adaptées sur consoles de salon par les escrocs de Davilex, les aventures de Crokett et Tubbs reviennent cette fois sur PSP sous la coupe de Vivendi.

Il arrive parfois, dans certaines circonstances, qu'un jeu fasse illusion sur son véritable potentiel. Miami Vice : The Game est un bon exemple puisqu'il suffit d'y jouer quelques minutes à l'E3 pour en déduire qu'il pourrait faire figure de shooter sympathique sur PSP pour ensuite prendre le temps de réaliser qu'il est en vérité truffé de défauts insupportables. Pourtant, sur le papier les choses partent bien. Entre chaque mission, le titre vous propose en effet de vous balader sur une carte de la ville afin d'y réaliser quelques affaires. Achat de nouveaux costumes faisant augmenter votre réputation, récolte d'informations (codes de sécurité, emplacement des kits de soins etc) auprès de dealers en échange de quelques paquets de drogue récupérés sur le terrain, amélioration des armes, enfin de quoi donner au jeu une profondeur allant au-delà du simple shooter bête et méchant. Dommage que tout cela ne soit au final qu'un maigre cache-misère. Une feuille de vigne dont il ne resterait que les nervures

bon jeux

tets de asphalt: Urban gt sur psp




Tout d'abord, préparons-nous pour une brève séance de spiritisme, car c'est bien du lointain royaume de la défunte N-Gage que nous vient la série des Asphalt : Urban GT. Tel un phénix, cette dernière a régulièrement fait quelques apparitions plus ou moins flamboyantes sur nos bons vieux téléphones portables avant de finalement trouver le gîte et le couvert sur DS. Et aujourd'hui, la voilà qui déboule sur nos rutilantes PSP pour nous inviter à participer à des courses urbaines qui manquent un peu de pêche.
Après cette entrée en matière délicate et raffinée nous voilà donc prêts à nous lancer dans l'analyse d'un jeu qui ressemble comme deux gouttes d'eau à son congénère sur DS. Il s'agit donc toujours de semer le chaos sur des circuits inspirés des plus grandes villes du monde : Rio, San Francisco, Londres, Paris, Tokyo et j'en passe. Asphalt : Urban GT 2 s'inspire toujours autant des séries phares de jeux de courses arcades telles Burnout et Need For Speed dont il intègre quelques-uns des aspects les plus emblématiques. Ainsi, la dimension tuning de Need For Speed, de même que sa maréchaussée côtoient sans aucune gêne la jauge de boost de Burnout, sa circulation, ses prises de risques et ses Takedowns. En terme de contenu, le titre est presque totalement similaire à la version tactile, la seule différence venant de la disparition soudaine de Moby. L'artiste chevelu, qui nous accompagnait jusque-là dans les menus, a donc été ignoblement troqué contre le groupe anglais Maximo Park et sa chanson Under Pressure. Un seul titre donc, que vous écouterez jusqu'à ce que mort s'en suive. Heureusement que les temps de chargements, un peu longuets même pour de la PSP, viendront régulièrement à la rescousse.

une suite de sonic rush sur ds

Sans doute la prochaine manifestation de qualité de la part du hérisson bleu, Sonic Rush Aventure arrivera à la faveur de l'automne. Cette suite de la première incursion de Sonic sur DS se présente sans grande révolution. La durée de vie sera sans doute proche du premier, avec 7 niveaux et un point de départ bien connu des fans : Windmill Village (pour une fois que ce n'est pas Emerald Island). Sega garde un mélange de 2D et de 3D dans les phases principales, conclu par des boss en 3D temps réel. Seule réelle nouveauté : des séquences de véhicules maritimes, notamment de l'hovercraft ou du Pédalo. Par contre, on ne sait pas s'il sera possible de jouer avec un autre personnage que Sonic, comme c'était le cas dans le premier opus.

se jeux est fait pour les amateur de sonic

lundi 16 avril 2007

test burnout dominator sur ps2




Alors que depuis des années, le gouvernement insiste puissamment sur le thème de la sécurité routière, à grands renforts de radars fixes et de contrôles impitoyables, la série des Burnout s'est faite l'amie des conducteurs aigris, en manque de burns sur autoroute, de drifts en centre-ville et de massacre de parcmètres. Burnout Dominator, dernier-né de cette dynastie corruptrice, déboule aujourd'hui sur PS2 pour vous aider à surmonter votre frustration. Amis routiers, en piste !
La série des Burnout a connu de multiples remaniements plus ou moins prononcés au cours de ces dernières années. Certains mécanismes du gameplay se sont vus affinés, d'autres au contraire ont été impitoyablement abandonnés sur le bord d'une nationale, de nouveaux modes ont été déployés pour enjoliver une machine de guerre qu'on savait déjà rutilante, et aujourd'hui Burnout Dominator débarque pour se positionner en digne héritier de la dynastie. Pourtant, Burnout Dominator n'est pas à proprement parler une suite, puisque le cinquième épisode de la série, prévu sur Xbox 360 et PS3, est toujours en train de se faire bichonner dans les garages de Criterion. Non, Burnout Dominator, fait plutôt office d'épisode intermédiaire, de trait d'union entre un Burnout Revenge bourrin à souhait et le futur de la série sur consoles nouvelle génération.

test de mtx mototrax sur psp




Déjà prisées par le dernier de la série des ATV, les courses de motocross trouvent en MTX Mototrax une alternative aux joies des "events" durant lesquels les pilotes finissent noirs de boue, la visière plus vraiment fonctionnelle, les bras encore tous tremblants. Un titre qui fait dans le classique, voire dans le timide, reprenant ligne par ligne, compétition par compétition, challenge par challenge, la trajectoire d'un jeu moyen du genre. L'effet de surprise absent, la qualité se doit d'être au rendez-vous sous peine de ne séduire que les aficionados de la discipline.

Sorti en 2004 sur PS2 dans un opus fort intéressant, MTX Mototrax est-ce que l'on peut appeler un portage un peu tardif, malgré le fait qu'il ne reprenne évidemment pas le même contenu que le titre de base, adaptation sur PSP oblige. Quoi qu'il en soit, sa nature n'est pas différente et ses objectifs non plus : s'imposer sur un support qui a déjà connu MX Vs ATV : On The Edge en début d'année dernière. Un challenge relevé sans être insurmontable. Pour cela, les développeurs du jeu ont concentré leurs efforts sur un mode carrière quantitativement parlant fourni, un mode multijoueur en Wireless pouvant accueillir jusqu'à quatre utilisateurs et quelques "originalités" que sont la création d'avatars et de pistes. Un contenu apparemment séduisant, proposant l'essentiel de ce que la discipline offre dans la réalité, et qui n'oublie pas les épreuves de freestyle, que l'on apparentera davantage à des moments de détente entre deux courses qu'à de véritables épreuves en soit. Un constat appuyé par le fait que la liste des commandes se veut très basique, voire même un peu trop, découlant sur un manque de fun flagrant.

test call of duty les chemin de la victoire sur psp




la grande saga des call of duty présente son nouvel opus pour la psp




Jusqu'à présent, on ne peut
pas dire que la PSP se soit montrée particulièrement accueillante envers les FPS. Après un Medal Of Honor Heroes honnête mais pas transcendant, c'est aujourd'hui son frère ennemi, le poids lourd Call Of Duty, qui s'apprête à débarquer en des terres encore relativement épargnées par les bottes des troufions de la Seconde Guerre mondiale.
Les chemins de la victoire sont tortueux et semés d'embûches mes bons amis, mais ils ont le mérite d'être inédits et spécifiques à la PSP. Point de portage bête et méchant du dernier épisode console en date, mais bien 3 nouvelles campagnes spécifiques, pour un total de 13 missions qui sentent bon la poudre et la brochette de tanks. C'est une question de bon sens vous me direz que d'éviter de reproduire un titre aussi visuel sur une console aux capacités plus limitées. Pourtant, Call Of Duty : Les Chemins De La Victoire est loin de faire pâle figure face aux autres membres de sa lignée. Le soft ne renie en rien ses origines et son orientation grand spectacle et offre sa vision de la guerre, en miniature.
Il serait peut-être temps de se planquer...
Les adeptes de la série ne risquent donc pas d'être dépaysés en découvrant des menus fidèles en tout point à ce que l'on pouvait déjà observer dans Call Of Duty 3. Même la musique est reconnaissable. Comme à l'accoutumée, la campagne nous permettra d'incarner plusieurs soldats évoluant au sein d'unités américaines, canadiennes et britanniques. Les missions proposées ne s'attachent pas qu'à une seule opération du conflit mais bien à plusieurs batailles marquantes de la Seconde Guerre mondiale. Il faudra ainsi en découdre en Italie, en France, puis en Hollande au cours de la célèbre opération Market Garden. Call of Duty offre donc des environnements variés bien qu'à dominance urbaine pour éviter au joueur de sombrer dans une routine meurtrière. On pourra même participer à une bataille aérienne en tant que mitrailleur d'une forteresse volante au cours de la campagne américaine. Le soft tente donc d'éviter la redondance caractéristique du dernier épisode de la série, et on ne pourra que s'en féliciter.


Est les code pour finir plus vite vos jeux:Bonus de fin des 3 campagnes
Munitions illimitées Terminez le jeu en mode facile.
Grenades illimitées Terminez le jeu en mode vétéran.
Santé illimitée Terminez le jeu en mode difficile.

BON JEUX

def jam icon xbox 360




Après deux sorties de luxe, Def Jam, le jeu de combats de rappeurs, fait son come-back sur le devant de la scène tel un Michel Polnareff boosté aux amphétamines. Le bougre a même décidé de se servir des manges-disques les plus puissants du marché pour fêter l'événement. C'est donc la Playstation 3, casaque noire, porte-jarretelles gris métallisé, et la Xbox 360, marcel blanc et collier vert fluo qui se proposent aujourd'hui pour faire rugir votre sono et martyriser votre sonotone.
Def Jam avait fait figure d'ovni lors de sa sortie en 2003, mais le titre, fort de son système de combat riche et de son univers underground fort réussi, avait su se forger une place dorée dans le coeur de nombreux joueurs avides de sensations fortes. Un an plus tard, sa suite, Def Jam Fight For NY enfonçait le clou platiné en affinant un gameplay déjà bien rodé et en donnant un peu plus d'ampleur aux combats des rappeurs. Def Jam : Icon a donc la lourde tâche de succéder à deux très bons jeux et espère faire aussi bien, sinon mieux que ses illustres aînés. Sans plus attendre, je vous propose de plonger avec moi dans cet univers violent, où les coups s'échangent en rythme avec les beats enragés des artistes du label Def Jam. sa s'est un jeux pour les amoureux de baston

test de splinter cell double agent ps3









sa s'est du jeux d' infiltration .Ces derniers mois, nous avons pris l'habitude de voir Sam Fisher jouer sur tous les tableaux. Et ce n'est pas aujourd'hui qu'il fera faux bond à sa nouvelle réputation. Après avoir trimballé son mal-être sur toutes les consoles de la galaxie, il n'est donc guère surprenant de le voir s'infiltrer sur Playstation 3 et rassurez-vous, il n'a rien perdu de sa superbe.
Si comme Hibernatus, vous avez effectué un petit stage dans le freezer familial et n'êtes pas au fait des dernières aventures de Sam Fisher, laissez-moi vous rafraîchir la mémoire. Sam Fisher donc, héros attitré de la série des Splinter Cell qu'on ne présente plus, était jusque-là l'arme ultime d'Echelon 3, une branche particulièrement mystérieuse de la NSA. Envoyé aux quatre coins du globe pour approcher, identifier et souvent détruire les réseaux terroristes les plus dangereux, Sam en a vu de toutes les couleurs, mais il était sans doute bien loin d'imaginer que sa plus terrible épreuve serait d'apprendre la mort de sa fille. Fou de douleur, Sam s'en remet plus que jamais à son travail et accepte la mission la plus dangereuse de sa carrière : infiltrer la James Brown Army, un réseau extrémiste implanté sur le sol même des Etats-Unis. Echelon 3 orchestre donc la déchéance de son meilleur agent et l'envoie dans un pénitencier d'état, afin qu'il aide un membre de la JBA à s'évader et rejoigne du même coup le réseau clandestin. Sam, pour la première fois, va se faire agent double et devra travailler au coeur d'une organisation terroriste tout en évitant de faire naître les soupçons. A l'instar du dernier film de Micheal Mann, Miami Vice, ce Splinter Cell met en scène un agent que va devoir travailler en titillant les frontières de la légalité, un agent qui sera souvent confronté à des choix cornéliens. La morale, la fidélité à ses employeurs et à son pays, le devoir de tout faire pour protéger sa couverture, tout est là pour tirailler l'homme de pixels, et donc le joueur, et c'est en cela que la série des Splinter Cell trouve ici un nouveau souffle. il faut suivre la serie

test ridge racer 7




sa c'est du jeux de caisse il y'aura beintot gt hd sur la ps3 sa va etre la revolution du jeux de caisse mais bon pour ce qui possède la ps3 il bein sur le mode de téléchargement mais a consommer avec modération. le mode deux joueur est plutôt sympa dans l'ensemble un très bon jeux.

test motorstorm sur ps3




Personne n'y avait vraiment pensé mais des courses dans la gadoue, au milieu du désert, et entre une armada de véhicules en tous genres, chargés à souhait d'un turbo qui a tendance à faire monter la température, c'est un théâtre idéal pour un festival d'accrochages musclés et d'accidents spectaculaires. Un spectacle qui passe par une animation d'une irréprochable fluidité. Et en la matière, MotorStorm est très efficace.
Affirmons-le d'entrée, Motorstorm est un jeu de courses dont la singularité et les dissemblances avec des titres un peu plus classiques lui permettent de réinventer quelque peu le genre et de s'imposer sans mal comme l'une des principales distractions du line-up de lancement de la PS3 sur le vieux continent. Une bonne idée tout droit venue d'Evolution Studios qui avait entamé son teasing tambour battant, il y a un peu moins de deux ans, en tentant, parfois avec succès d'ailleurs, de nous pousser à croire au fait que cette magistrale vidéo dévoilée lors de l'E3 2005 était un avant-goût de ce que donnerait le jeu in-game. Evidemment, le résultat n'est pas aussi probant et les joueurs peuvent faire une croix sur une vue intérieure qui semblait justement indispensable à ce genre de titre, multipliant les jets de terre, de boue et de poussière sur le champ de vision du joueur. Toutefois, et malgré quelques défauts handicapants et souvent très frustrants au niveau du gameplay, voilà un jeu qu'on associera volontiers à une démonstration de ce que la machine est capable de faire en terme d'animation.
Les tracés proposent souvent de nombreux chemins différents pour boucler un tour.
Motorstorm, c'est une communauté de barbares du volant qui ont décidé d'investir une zone désertique répondant au nom de Monument Valley, un lieu réel, entièrement capturé rien que pour l'occasion. Faite de rochers, de falaises et de grandes vallées poussiéreuses au plus haut point, cette localité est à la base, vous le devinez, plutôt destinée à être parcourue par des 4x4 solides et conçus pour répondre aux exigences des courses qui sont une véritable souffrance pour toute mécanique. Pourtant, on trouve ici une variété non négligeable au niveau des bolides destinés à faire le spectacle, davantage à travers des crashs que des performances de haut vol d'ailleurs. Buggies, motos, camionnettes, camions, voitures de rallye, quads et donc 4x4 se retrouvent tous ensemble, avec leurs forces et leurs faiblesses, à se battre pour la victoire. Ainsi, les petits gabarits profitent de leur facilité à se faufiler pour emprunter des axes rétrécis alors que les plus lourds usent de leur poids pour écarter la concurrence à coups de volants brutaux. En parallèle, les deux-roues et les quads sont beaucoup plus sujets à souffrir du dénivelé du tracé alors que les autres peineront à accélérer ou à réaccélérer sur un terrain glissant et souvent pentu. Il est donc important de connaître le comportement de sa monture afin d'y adapter une manière de conduire et de suivre un itinéraire approprié puisque, ne l'oublions pas, rarement un titre aura proposé autant de petits chemins et raccourcis divers sur une même course.
De vieilles plaques en tole jouent le rôle de tremplins. Seulement, attention à ce qu'il y a derrière.
Un certain sens tactique est donc une qualité qu'il faut posséder pour mettre toutes les chances de son côté de bien figurer dans MotorStorm. A côté de cela, le gameplay se veut très simple à prendre en main puisqu'il n'est quasiment jamais question de freinages. La petite subtilité qui change tout se situe au niveau de l'accélération et des moments choisis pour déclencher le turbo. Tout au long des courses, le joueur doit trouver le bon timing et jouer, c'est le cas de le dire, avec la touche de turbo. D'une part parce qu'elle est illimitée et accessible après seulement quelques secondes et d'autre part parce qu'elle influe sur la température du moteur. En ce sens, une jauge indicative est située en bas à gauche de l'écran et sert de mesure de la température atteinte. Si on a la main trop lourde, elle commence à clignoter et finira par faire tout simplement exploser le moteur du véhicule si le joueur ne relâche pas la touche dans l'immédiat. Mais le gros point fort de ce turbo, c'est qu'il peut servir à autre chose qu'à accélérer ou à profiter d'une ligne droite pour remonter un peloton bien difficile à doubler dans de petits espaces. Il peut, dans le cas d'un dérapage dans un virage serré, vous remettre dans l'axe de la piste et éviter ainsi au bolide d'être déporté sur le côté et, au pire, crashé contre un rocher. C'est aussi un excellent moyen de se défaire d'une prise en sandwich, péché mignon de l'IA, entre deux concurrents plus lourds et forcément très compliqués à bouger.

test de war front sur pc




Encore un jeu de stratégie qui prend pour cadre la Seconde Guerre mondiale ? C'est ce que l'on peut s'écrier en voyant débarquer War Front. Cependant, le contexte du soft revisite littéralement cette période et nous propose de voir vers quoi le conflit aurait évolué si l'Allemagne avait réussi à s'emparer de Londres grâce à l'utilisation d'armes ultra-sophistiquées. Bref, les deux campagnes solos (une avec les Alliés et une avec les Allemands) ne sont pas avares en surprises diverses et variées...
C'est donc bien le scénario de War Front : Turning Point qui constitue la véritable originalité du titre et qui permet à l'aventure solo de tenir le joueur en haleine. Les unités qu'ont réussi à développer les différents camps en présence sont en effet assez peu courantes pour un jeu se déroulant au milieu du XXème siècle. A vous les soldats équipés de jetpacks qui leur permettent de voler un court instant pour se rendre dans des endroits autrement inaccessibles, ou encore les robots mécanisés faisant penser à des mechas du futur. Toutes ces armes et unités pour le moins exotiques font que l'on prend un certain plaisir à découvrir ce que les développeurs ont pu imaginer.

test naruto clash of ninja ex sur wii




Tomy n'a pas perdu de temps pour gratifier la nouvelle console de Nintendo d'un épisode spécial de Naruto. Déjà disponible en version japonaise, Naruto : Clash of Ninja EX emprunte beaucoup à ses prédécesseurs sur GameCube, et risque donc d'être très apprécié des amateurs de la série. Petite présentation dans les règles, en attendant la confirmation du jeu en Europe.
A l'instar de Bleach ou même de Dragon Ball Z : Tenkaichi 2, Naruto : Clash of Ninja EX nous donne une idée assez concrète de ce qu'il faut attendre d'un jeu de baston sur Wii. L'accent est clairement mis sur le renforcement de l'immersion par l'intermédiaire de contrôles plus physiques qu'à l'accoutumée. Le duo Nunchuk/Wiimote est donc encore une fois la solution trouvée pour donner l'impression au joueur qu'il participe activement aux combats en agitant la télécommande à tour de bras. Le résultat est plutôt amusant et nettement plus facile à prendre en main que dans le dernier Budokai, ce qui ne veut pas dire qu'il faut oublier pour autant tous les réflexes acquis dans les précédents épisodes de Naruto.. Déjà disponible en version japonaise, Naruto : Clash of Ninja EX emprunte beaucoup à ses prédécesseurs sur GameCube, et risque donc d'être très apprécié des amateurs de la série. Petite présentation dans les règles, en attendant la confirmation du jeu en Europe.
A l'instar de Bleach ou même de Dragon Ball Z : Tenkaichi 2, Naruto : Clash of Ninja EX nous donne une idée assez concrète de ce qu'il faut attendre d'un jeu de baston sur Wii. L'accent est clairement mis sur le renforcement de l'immersion par l'intermédiaire de contrôles plus physiques qu'à l'accoutumée. Le duo Nunchuk/Wiimote est donc encore une fois la solution trouvée pour donner l'impression au joueur qu'il participe activement aux combats en agitant la télécommande à tour de bras. Le résultat est plutôt amusant et nettement plus facile à prendre en main que dans le dernier Budokai, ce qui ne veut pas dire qu'il faut oublier pour autant tous les réflexes acquis dans les précédents épisodes de Naruto.


Est les code pour finir ton jeux : perso a debloquer

Deidara
Terminer le mode Story
.
Itachi
Terminer le mode Score Attack avec Kakashi
.
Kankurou
Terminer le mode Story.
Kisame
Terminer le mode Score Attack avec Gai.
Sasori
Terminer le mode Score Attack avec tous les personnages.
Temari
Terminer le mode Story.

test virtua tennis sur psp




Orpheline d'un troisième volet depuis plus de quatre ans, la série Virtua Tennis 3 est enfin de retour sur les courts pour se présenter comme l'un des titres sur lesquels Sega a le plus communiqué ces derniers mois. Sûr de lui, l'éditeur/développeur a été jusqu'à décortiquer le jeu à travers de nombreuses images et vidéos, toutes plus alléchantes les unes que les autres. A mi-chemin entre arcade et simulation, ce troisième larron d'une franchise pauvre en quantité mais riche en qualité est attendu comme le Messie par les amateurs de tennis.
Si elle s'est longuement faite attendre, cette troisième itération de la série qui a converti à l'arcade nombre de joueurs pourtant allergiques au genre a pris le temps de combiner ses qualités intrinsèques avec les progrès offerts par les consoles nouvelle génération. Attendez-vous donc à un gameplay familier et déjà bien huilé, associé à une réalisation graphique de haut niveau, dictée par l'envie de proposer l'immersion la plus totale. Sega prouve du coup qu'accessibilité et réalisme ne sont pas incompatibles, ce qui devrait convenir à tous types de publics, souvent rassemblés à l'occasion de quelques soirées entre compétiteurs. En ce sens, le multijoueur prend une part importante à la longévité d'un titre qui n'est jamais aussi prenant que lorsque quatre utilisateurs humains s'affrontent sur terre battue, gazon ou synthétique. Virtua Tennis demeure donc fidèle à ses origines dont il conserve toutes les qualités mais aussi certains défauts, démontrant au passage qu'il reste encore à la série une certaine marge de progression, malgré le haut niveau atteint ici.

test medal of honor en avant-garde




Avec Medal Of Honor : Avant-Garde, Electronic Arts confirme son goût prononcé pour la confection de parachutes et les troupes aéroportées. C'est donc sans doute dans l'optique de déblayer le terrain avant la sortie de Medal Of Honor : Airborne sur PC, PS3 et Xbox 360 que ce contingent de soldats se voit aujourd'hui envoyé en première ligne, et peut-être aussi, accessoirement, pour redorer le blason d'une série en perte de vitesse.
Cette fois, nous suivrons les pérégrinations martiales du soldat Frank Keegan et de son unité, la 82ème aéroportée, sur plusieurs théâtres d'opérations de la Seconde Guerre mondiale. Cette unité spéciale, sur laquelle certains hommes politiques de l'époque n'auraient pas parié leur première culotte, était finalement parvenue à se rendre indispensable aux yeux de l'état-major américain. C'est ainsi que Medal Of Honor : Avant-Garde nous propose de suivre ces courageux parachutistes kaki au cours de quatre campagnes extrêmement courtes mais qui ont l'avantage d'offrir une certaine variété au joueur. Du baptême du feu de la 82ème en Sicile, en passant par un saut de nuit quelques heures à peine avant le débarquement en Normandie, pour continuer par un petit tour en Hollande avant de s'attabler autour d'une bonne choucroute en Allemagne, vous finirez par tout savoir des exploits de ces hommes.

test need for speed carbon sur xbox 360




bonne lecture,Visiblement convaincu que le potentiel d'un NFS ne peut être mieux exploité qu'à travers des courses nocturnes, Electronic Arts a tourné la page des rushs automnaux de Most Wanted pour donner une seconde vie aux affrontements de nuit que l'on a su apprécier dans les deux Underground. D'autres substitutions accentuent le contraste avec l'aîné, comme l'arrivée d'Emmanuelle Vaugier en remplacement de Josie Maran ou une police bien plus déterminée qu'il y a un an. Quoi qu'il en soit, tout se règle une nouvelle fois sur le bitume à coups de provocations, de frimes en tous genres et de carrosseries plus reluisantes que jamais.

Need For Speed effectue donc un léger retour en arrière cette année avec la renaissance des courses nocturnes, théâtre idéal pour mettre en valeur les formes et les couleurs flashies de bolides customisés à souhait. Une ambiance très proche de NFS Underground même si les kilomètres avalés se situent cette fois dans Palmont City, une ville nichée dans des collines californiennes dont les contours sont fait de routes étroites et sinueuses le long de ravins que tout pilote chevronné se doit d'éviter. Le scénario du jeu est quant à lui lié à Most Wanted puisque nous incarnons le même pilote qui, de retour en ces lieux qu'il a brutalement quittés avant d'aller s'imposer à Rockport, va devoir faire face à une configuration nouvelle, composée d'équipes de furieux, pas forcément ravis de son come-back. Une histoire que l'on suit de près durant le mode carrière, intérêt majeur de ce titre. De manière très classique et proche d'un GTA-like, les objectifs principaux seront de remporter un maximum de courses afin de contrôler petit à petit chacun des quartiers de Palmont City en profitant des nombreuses relations dont on dispose ça et là. Guidé par une Emmanuelle Vaugier à la fois protectrice, mystérieuse et minée par des évènements passés, vous voici prêt à conquérir de nouveaux territoires, volant et levier de vitesses en mains.Le jeu s'appuie sur quelques nouveautés intéressantes. La première d'entre elles est la constitution d'une équipe de pilotes qui, associés à vos performances, vont tout mettre en oeuvre pour vous aider à gagner des courses en vous facilitant la tâche. Il y a trois types d'équipier. Le bloqueur tout d'abord.

Comme son nom l'indique, son objectif va être de bloquer les autres concurrents afin que vous puissiez vous échapper et ne pas avoir à jouer constamment des coudes pour conserver votre position. L'éclaireur ensuite. Il connaît chaque raccourci de chaque portion de route et, en passant devant vous, vous indique par quel chemin passer afin de gagner de précieuses secondes. Enfin, l'aspiros. Son objectif est de vous aider à atteindre des vitesses folles en se postant juste devant votre nez pour que vous profitiez de l'aspiration. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, ils sont à l'opposé de gadgets inutiles dont on ne se sert qu'une fois pour en tester l'efficacité. Quasiment indispensables, ils répondent à chacune de vos sollicitations si leur position le leur permet. Il suffit d'appuyer sur la touche équipier pour profiter de leurs compétences et entrer en contact avec eux. En fonction du déroulement de la course, ils vous préciseront leurs possibilités et vous rendront compte de leur efficacité. Evidemment, une jauge équipier limite le nombre de leurs interventions mais celles-ci sont assez fréquentes pour vous rendre service et faire tourner la course en votre faveur. Le reste de la progression se fait simplement. A travers des courses simples, en contre-la-montre, de radars, de drift ou en checkpoint, on gagne au fur et à mesure en réputation et permet à son équipe (dont le nom et le logo sont personnalisables) de contrôler des territoires. Evidemment, rien n'est jamais acquis et c'est aussi sur le bitume que les équipes ennemies (possédant une couleur majeure pour s'identifier) vont vous attaquer afin de prendre ou de reprendre possession de l'un de vos territoires. A côté de cela, le concept de boss présent dans Most Wanted n'a pas été oublié puisqu'il faut, à plusieurs reprises, asseoir sa domination en mettant hors d'état de nuire des leaders d'équipes. Cela se fait en trois actes. Le premier en ville, dans une course somme toute classique. Les second et troisième dans le canyon Carbon. A tour de rôle et sur le même tracé, l'un des deux pilote passe en tête et se doit, tant bien que mal, de conserver sa place tout en distançant au maximum son adversaire. Au final, c'est celui qui réussit le plus à coller le leader qui l'emporte. Il est également possible d'abréger les courses en doublant le premier ou en le poussant à la faute dans le ravin. Suite à une victoire, on se retrouve face au traditionnel tirage de cartes qui permettra de remporter du cash, des cartes spéciales (comme une sortie de prison par exemple) ou encore la carte grise du perdant, histoire d'agrandir sa collection de voitures.

Une collection que l'on entretient dans son garage en boostant les performances de ses protégées ou en modifiant leur aspect extérieur. C'est là qu'intervient une autre nouveauté : l'autosculpt. Un mode tuning très poussé, sans doute le plus poussé qu'il nous ait été donné de voir, tous types de jeux confondus, quel que soit le support. En plus de pouvoir acheter et modifier des jantes, des pare-chocs, des bas de caisse, des capots, des spoilers et des échappements, il est possible de les modeler à sa manière grâce à un outils très précis décomposant chaque zone de chaque pièce pour que l'on puisse créer des formes et de les incliner à sa convenance. Bien sûr, les vinyles, la peinture de la voiture ou des jantes, les vitres teintées et les gardes au sol peuvent être customisées. Au niveau du moteur, de nombreux kits sont disponibles et donnent accès à des évolutions différentes au niveau du comportement de la voiture, de son accélération et de sa vitesse de pointe. La transmission, les suspensions, la nitro, les pneus, les freins et le turbo passent tour à tour par la case modifications. Rien ne vous empêche cependant de vous rendre directement chez l'un des concessionnaires de la ville et d'acheter une nouvelle voiture grâce aux sommes conséquentes accumulées suite aux victoires en courses. A partir de là, trois types de modèles seront disponibles : muscle, tuning et exotic. De nombreuses marques sont au rendez-vous : Alfa-Roméo, Audi, Aston Martin, BMW, Chevrolet, Chrysler, Dodge, Ford, Koenigsegg, Lamborghini, Lexus, Lotus, Mazda, Mercedes, Mitsubishi, Nissan, Pagani, Porsche, Renault, Subaru, Toyota, Vauxhall ou encore Volkswagen.


Est des code pour finir ton jeux plus vite: Ces manipulations sont à effectuer au niveau du menu principal. Un message confirmera leur validité.
Jauge équipier infinie
Bas, Haut, Haut, Droite, Gauche, Gauche, X
Nitro infinie
Gauche, Haut, Gauche, Bas, Gauche, Bas, Droite, X
Super contrôle infini
Bas, Droite, Droite, Gauche, Droite, Haut, Bas, X
Vinyles
Droite, Haut, Bas, Haut, Bas, Gauche, Droite, X
Vinyles spéciaux
Haut, Haut, Bas, Bas, Bas, Bas, Haut, X

images ps3 et jeux
























































la ps3

bonne lectures a tout les gamers. Si les consoles PlayStation ont connu un succès aussi retentissant auprès du public, leurs riches ludothèques composées de titres forts dans de nombreux genres y sont sans doute pour quelque chose. Dés ses débuts, à la sortie de la PS1 en 1994, Sony Computer avait constitué quelques studios de développements qui ont conçu des titres et séries désormais mythiques tels que Wipeout ou encore Gran Turismo.Avec les consoles next gen qui poussent beaucoup d'éditeurs à préférer le développement multi plateformes (même si des titres third party exclusifs demeurent), il est intéressant de se demander si la capacité de chaque constructeur à produire des jeux n'aura pas une importance capitale. Comme nous le verrons, Sony Computer a compris depuis quelques années que la guerre pourrait se jouer sur ce point et a donc fortement consolidé sa puissance de production en multipliant les studios first et second party.Avant toute de chose, il convient de faire un petit rappel de vocabulaire. Studio first party, second party et third party. A quoi correspondent ces références ? C’est très simple :Studio First Party : Studios de développement appartenant à Sony (exemple : Polyphony Digital, Studio Liverpool, Team Soho, Zipper Interactive ou encore Guerilla Games). La compagnie nippone possède de nombreux studios de ce type.Studio Second Party : Studios de développement externes mais travaillant en étroite collaboration avec Sony et sous le règlement d’un contrat d’exclusivité (exemple : Insomniac, Ready at Dawn, Factor 5, Ninja Theory ou encore Evolution Studios).A ce titre, il est bon de rappeler que Sony détient plus de studios que Microsoft et nitendo réunis !Studio Third Party : Studios de développement externes non liés à Sony mais qui peut décider de rendre tel ou tel jeu exclusif à une console (exemple : Konami, capcom, Square Enix, …).Nous allons donc tenter de faire un point sur les studios First et Second Party de Sony. Vous trouverez dans la liste ci-dessous le nom des studios concernés ainsi que les titres de certains de leurs précédents travaux et le nom des projets (dévoilés) en cours sur PlayStation 3.

test de crush

Doté d’un concept original qui devrait séduire les joueurs en mal de nouveautés, Crush vous demandera de faire travailler vos méninges afin de progresser dans différents niveaux à l’intérieur desquels il sera possible de passer instantanément d’un affichage 2D a une présentation 3D. Ce titre édité par SEGA et développé par Kuju Entertainment nous revient aujourd’hui avec 10 nouvelles images présentant un environnement inédit situé sur des côtes inconnues. merci de mettre des com le pro du jeux