
UN DE SES JEUX COMME SA SA NE SE MANQUE PAS!!!Malgré les apparences, la célèbre série des Colin McRae s'est éteinte. Si Codemasters continue de profiter du nom d'une licence qui a connu la gloire, ce n'est que pour attirer davantage l'oeil du joueur. Absente des machines depuis plusieurs années, la franchise opère un come-back sous une toute nouvelle forme, plus exhaustive mais moins pointue, à la manière d'un TOCA. Basée sur des épreuves tout-terrain au volant de véhicules divers et variés, elle ne renie pas ses origines mais ne fait plus du rallye son unique spécialité.
S'il ne sort en Europe que dans deux mois sur Xbox 360, Colin McRae : DIRT s'est partiellement offert à nous, le temps de découvrir le contenu d'une version preview qui se présente sous la forme d'une grosse démo. En effet, seules huit courses sont au rendez-vous, ce qui est peu mais toutefois assez pour nous permettre d'affirmer avec certitude que l'intégralité du gameplay sera fortement orientée vers l'arcade dans sa plus simple expression, le réalisme de conduite ayant laissé la place à une prise en main aisée. Autre certitude, le retard pris par Codemasters pour nous présenter l'ébauche de sa nouvelle gamme de jeux de courses (on attend Race Driver One) a clairement servi à peaufiner une réalisation graphique de haut vol à tous les niveaux. S'il est récurrent pour ne pas dire quasi systématique de pester contre l'inégalité technique de la plupart des jeux du genre, quel que soit le support, force est de constater que ce Colin-là et son tout nouveau moteur, Neon, sont difficilement critiquables en ce sens. Il s'affirme sans mal comme une référence de choix tant les effets visuels (ombres, lumières, poussière, textures...) sont maîtrisés sans accroc. Et ce n'est pas l'animation déplorable que l'on sait temporaire et exclusive à la version preview qui gâche le plaisir des yeux.
S'il ne sort en Europe que dans deux mois sur Xbox 360, Colin McRae : DIRT s'est partiellement offert à nous, le temps de découvrir le contenu d'une version preview qui se présente sous la forme d'une grosse démo. En effet, seules huit courses sont au rendez-vous, ce qui est peu mais toutefois assez pour nous permettre d'affirmer avec certitude que l'intégralité du gameplay sera fortement orientée vers l'arcade dans sa plus simple expression, le réalisme de conduite ayant laissé la place à une prise en main aisée. Autre certitude, le retard pris par Codemasters pour nous présenter l'ébauche de sa nouvelle gamme de jeux de courses (on attend Race Driver One) a clairement servi à peaufiner une réalisation graphique de haut vol à tous les niveaux. S'il est récurrent pour ne pas dire quasi systématique de pester contre l'inégalité technique de la plupart des jeux du genre, quel que soit le support, force est de constater que ce Colin-là et son tout nouveau moteur, Neon, sont difficilement critiquables en ce sens. Il s'affirme sans mal comme une référence de choix tant les effets visuels (ombres, lumières, poussière, textures...) sont maîtrisés sans accroc. Et ce n'est pas l'animation déplorable que l'on sait temporaire et exclusive à la version preview qui gâche le plaisir des yeux.
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